欧陆风云4修正列表1-国家修正
修正列表
概述
国家修正
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外交
经济
科技
内政
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阶层
天命
神圣罗马帝国
文化
稳定
附属国
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宗教
殖民
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本文内容引用自欧陆风云4中文百科-修正列表
由于家里网络时不时抽风,登不上中文百科网站,故将EU4百科部分内容重新分发,本文遵守百科CC协议
修正列表
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修正(英文:Modifier)会影响一个国家或省份的各种属性数值。 一定要注意,修正不是指令!阅读/Europa Universalis IV/common/<type>_modifiers中的各种修正代码,可以更好地理解不同类型的修正是如何工作的。本文所列的修正项,需要封装为某种类型的修正,然后添加给特定的作用域。
概述
所有修正都被划分为两个内部范围:国家修正与省份修正。在一个省份添加国家修正是无效的,反之亦然。
另外,在国家修正中有一个独特的类型被称为“规则”修正。在应用这类修正的时候会调用诸如“探索”之类的特殊功能。注意,多数规则修正只能在具体的情况下发挥作用,例, can_bypass_ ...
欧陆风云4历史修改
历史修改
国家历史
省份历史
外交历史
神罗皇帝
天朝皇帝
外交关系
自建附属关系
战争
顾问
注意事项
参考文献:
CC协议:
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历史修改
本页面讲述的内容长期有效。
在EU4中,历史文件用于在游戏中展现特定时期的世界。本文讲述如何修改历史相关的文件。
国家历史
国家历史的文件位于/Europa Universalis IV/history/countries/*.txt,用于调控每个国家在不同时期的数据。
每个国家都有自己的文件,名称为:<tag> - <国家名称>。 国家历史的基本格式:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980technolog ...
欧陆风云4统治者头衔修改
欧陆风云4统治者头衔修改
开始
本地化
test
引用
CC协议
欧陆风云4统治者头衔修改
开始
创建mod
创建文件/common/government_names/000_mod_government_names.txt
注意:文件名称前面至少要3个0,这是为了提高优先级,覆盖原文件,不然没有效果
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334#按照以下格式创建<string> = { #名称随意,自己认识就行,不用本地化 rank = { <rank> = <string> #这是修改政府等级为王国、公国、帝国时的名称 } ruler_male = { #男性统治者 <rank> = <string> } ruler_female = { #女性统治者 <rank> = < ...
EU4解决在决议、事件、省份等文本文件中文显示不全问题
EU4解决在决议、事件、省份等文本文件中文显示不全问题
更改文件编码为ISO 8859-1
test
编写了一个决议,招募一个将军,名字就姑且叫戚继光
如果以utf-8编码保存,可以看到会有中文字符显示不全
如果以ISO 8859-1编码保存,完美
引用
ParaTranz
CC协议
本作品 已获得许可 CC BY-SA 4.0
EU4无视朝贡距离
/common/cb_types/00_cb_types.txt搜索cb_force_tributary,删掉is_neighbor_of = FROM
欧陆风云4霸权加好感
进入以下路径\common\opinion_modifiers\00_opinion_modifiers.txt
搜索 is_hegemon
opinion = x ,x为正数加好感,负数减好感
本作品 许可于以下 CC BY-NC-SA 4.0
欧陆风云4浆帆船在内海及沿海的攻击力加成
浆帆船在内海及沿海的攻击力加成
引用
CC协议:
浆帆船在内海及沿海的攻击力加成
打开/common/defines.lua文件
搜索GALLEY_BONUS_INLAND_SEA,这是在内海的攻击力加成,默认是1.0[100%]
搜索GALLEY_BONUS_COASTAL_SEA,这是在沿海的攻击力加成,默认是0.5[50%]
HEAVY_SHIP_COMBAT_WIDTH,重型战舰战斗宽度,默认是3
LIGHT_SHIP_COMBAT_WIDTH,轻型战舰战斗宽度,默认是1
GALLEY_COMBAT_WIDTH,浆帆战舰战斗宽度,默认是1
TRANSPORT_COMBAT_WIDTH,运输船战斗宽度,默认是1
NAVAL_BASE_ENGAGEMENT_WIDTH,海军的基础战斗宽度,默认是5
在沿海海域,战斗宽度将减少,在/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt搜索coastal_sea,有一句修正语句,local_naval_engagement_modifier = -0.20
引用
eu4 wiki ...
欧陆风云4修改旗舰上限
找到静态修正文件:
00_static_modifiers.txt
在以下路径\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
打开搜索max_flagships
将后面的数值改成想要的数值就可以了
本作品 许可于以下 CC BY-NC-SA 4.0
欧陆风云4如何添加省份修正
创建mod文件
添加永久性的省份修正
本地化
添加触发性的省份修正
本地化
引用
CC协议
创建mod文件
如图在\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod文件夹下创建mod文件夹及文件
用记事本或其他编辑器打开test.mod文件
编辑文件name="" supported_version="" path=""
name为mod名称;support_version为支持的版本,视游戏而定;path为mod文件夹存放的路径 如图所示
在test文件夹里添加一个descriptor.mod文件,里面只填写name和support_version就可以
如图所示
这样mod就添加完成了,在启动器里可以看到
在播放集里添加就可以用了,但是因为没有修改文件,所以没有任何效果
添加永久性的省份修正
把eu4原本的history文件夹复制到mod文件夹里,进入以下路径找到你想修改的省份/history/provinces/*.txt,比如 ...
欧陆风云4修改海域省份为内海
修改海域省份为内海
引用
CC协议:
修改海域省份为内海
打开map/terrain.txt文件
搜索inland_ocean
terrain_override = { #在这里添加海域省份 }
如以下所示
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344inland_ocean = { #内海 color = { 0 0 200 } sound_type = sea is_water = yes inland_sea = yes movement_cost = 1.0 terrain_override = { #往这里添加海域省份 1355 1358 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1393 1394 1395 1359 1398 1399 1400 1356 1357 ...